Quando se fala em trabalhar tecnologia e educação, logo é possível encontrar exemplos com o famigerado videogame. Na contemporaneidade o mercado de jogos tem crescido exponencialmente, se tornando parte da cultura de muitos jovens e inclusive adultos do Brasil e do mundo.
Assim, utilizar o videogame como instrumento pedagógico não é algo inédito, e não faltam exemplos, tanto bons quanto ruins. O grande problema em meio a isso é fazer com que o game seja, ao mesmo tempo, educativo e divertido. Todavia, atualmente é possível constatar um grande número de títulos sendo lançados a cada ano, o que faz eclodir novas opções e consequentemente possibilidades.
Contudo. chamo atenção nesta postagem para o jogo Valiant Hearts, da empresa Ubisoft, lançado em 2014 para os principais videogames da atual geração, contando com uma versão para computador.
Custando R$35,00 reais (na versão para computadores), o game não exige uma "super máquina" e traz uma história cativante, emocionante e memorável, que possui legendas em português do Brasil.
A temática gira em torno da 1º Guerra Mundial, explorando quatro personagens que se unem e se separam diversas vezes pelo conflito. O interessante de Valiant Hearts é que suas características são bastante peculiares. Seu estilo gráfico simula um desenho, com um toque bem artístico (a violência é fantasiosa, sendo adequada para jovens), mas que preserva todo o drama do fato histórico em que se passa.
Ao contrário de outros tantos jogos, o título da Ubisoft carrega consigo uma boa dose de conteúdo educativo. Durante a trama, o jogador se depara várias vezes com locais históricos onde aconteceram eventos reais, e nesses momentos são apresentadas explicações e fotos verdadeiras, com curiosidades e informações que contextualizam os acontecimentos. Concomitantemente, o game, que se baseia fortemente na resolução de quebra-cabeças, mostra um enredo muito bem contado, que prende o jogador e o instiga a aproveitar cada minuto, sem se tornar desinteressante.
O jogo, noutras palavras, equilibra momentos educativos com lúdicos, o que é interessante, pois, se por um lado games excessivamente didáticos podem ser taxados como "chatos" pelos jovens, por outro, jogos que costumam estar relacionados primordialmente com o entretenimento não procuram apresentar um conteúdo educacional direcionado.
Valiant Hearts é, portanto, uma boa pedida para professores de História que irão trabalhar com a 1ª Guerra Mundial. Por possuir quebra-cabeças inteligentes, um enredo cativante e uma boa dose de conteúdo informativo, o título pode agradar tanto adolescentes como crianças, de ambos os sexos.
É óbvio que a criatividade precisa ser colocada em primeiro plano, afinal, o professor deve saber contextualizar Valiant Hearts a uma proposta didática. Mas acredito que a experiência pode valer a pena, pois, se bem feita, tem potencial para se tornar memorável para o docente e para o aluno.
Vale citar também que a Ubisoft, produtora do jogo, tem representantes no Brasil e costuma atuar muito próxima ao seu público. Assim, um trabalho com um de seus games, se bem feito e positivo, poderia ganhar notoriedade e destaque por parte da companhia.
Quem se interessou pela ideia e gostaria de tentar colocar um projeto diferente em prática, entre em contato comigo que podemos fazer uma parceria! :)
Vídeo mostrando a mecânica do jogo:
Obs: O vídeo está em inglês, mas, como dito anteriormente, o título pode ser adquirido com legendas em português do Brasil.





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